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当ブログは"ひとつのゲームを語り尽くす"をコンセプトに管理人SHOと謎の少女ミコが語るサイトです。時々小説。
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S:「どうも、ご無沙汰しております。小説に体力を使い果たしたのでこちらを再開します」
ミ:「わたしはその間ずっとドアドアをやっていました。それでもまだクリアできませんけど」
S:「ゲームは1日1時間! というわけで第2回のお題は『マッピー』です」
ミ:「これはどんなゲームですか?」
S:「説明しよう。これは主人公のネズミの警官マッピーがネコのニャームコに奪われた品物を取り返すという、まさしくネコがネズミに噛み付くあべこべなネコ叩きアクションゲームなのである」
ミ:「へ~、なんかゾウにも見えますね」
S:「少ないドットで表現しなければならないからなぁ。たしかに見えなくもないが、これはれっきとしたネズミだ」
ミ:「そうですよね。ゾウならひと踏みで終わりだからゲームになりませんし」
S:「現実はそうだがゲームならネズミがゾウも踏み潰すことだってできる。ゲームには無限の可能性があるのだよ」
ミ:「それはちょっと無理がありません?」
S:「……だな」

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STAGE001

S:「今回は『ドアドア』最終日です。なので好きなことを語らせていただきます」
ミ:「楽しみです」
S:「たとえば今までプレイしてきて何気なく気づいたおもしろい発見とかある?」
ミ:「あります! 実はオタピョンが跳ぶとき足が出ててかわいいんですよ~」
S:「いい着眼点だ。と、まぁこんな感じのぬるい内容でお送りします」

S:「さっそくだがボーナスアイテムは全部で何種類か知っているかな?」
ミ:「え~っと、アメとアイスとキャンディーと……3種類ですか?」
S:「得点の低い順からアメ、アイスキャンディー、ロリポップ、アイスクリーム、ケーキ、中牌の計6種類ある」
ミ:「お菓子ばかりですね。チュンパイも食べられるんですか?」
S:「カタカナにするとそれっぽく見えるが、これは麻雀牌のひとつだ。チュンとは『ドアドア』の生みの親である中村光一氏のあだ名で、主人公のチュン君や社名のチュンソフトも同様の理由でつけられている」
ミ:「麻雀はよく分からないです。ドンジャラは昔よくやりましたけど」
S:「似たようなものだ。ただドンジャラは一通が強すぎるから得点を下げるなどのバランス調整が必要だろう」
ミ:「ふむふむ、ドンジャラは新たにルール決めが必要、と」
S:「いつの間にかドンジャラの話になってしまったが、とにかく中牌は食べ物じゃない」
ミ:「勉強になります」
S:「ボーナスアイテムは前の面をクリアした時に閉じ込めたモンスターの数で決まる。だからまとめて閉じ込める時は1匹も残さないようにしなければならない」
ミ:「ドアを閉めるのが遅れて1匹だけ出てくることもありますよね」
S:「モンスター同士の間隔が離れていると間に合わないこともある。そんな時は半ドアを使って最後尾のモンスターを前に持ってきたり、階段を使って一度切り離すのも有効だ」
ミ:「実践あるのみ、ですね」
S:「ちなみに中牌は6匹同時に閉じ込めないといけない。狙えるのは13・34・37・38・39・41・45・47・49の計9面。そのうち37面で出した分の回収は絶望的なので取れるチャンスは実質8回となる」
ミ:「一度は取ってみたいです!」
S:「簡単なのは38面だが、そこまでたどり着けないなら13面で挑戦してみるといいね」

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STAGE001

S:「では攻略編パート2を開始する」
ミ:「はーい」
S:「前回は脱線ばかりでまともな攻略ができなかったから、今回はまじめにやるぞ」
ミ:「がんばります!」
S:「まずは"半ドア"から。これはモンスターがドアに入ったあとにドアを少しだけ閉めるテクニック。後方のモンスターとの距離を縮めることが目的だ」
ミ:「そのまま閉じ込めたらダメなんですか?」
S:「敵が多かったり、地形が悪い場合ならやむを得ないが、できれば各ステージのモンスターは一度にまとめて閉じ込めよう」
ミ:「む、無理ですよっ!」
S:「だいじょうぶ。このゲームは時間制限がないから焦る必要はない」
ミ:「でもドアはたくさんあるんだし……」
S:「甘い! 後半を考えれば高得点を狙うのは非常に大切なことだ」
ミ:「あ、エクステンド(*1)ですね」
S:「そう。コンティニューがないからこそ残機を増やすことはとても重要なんだ」
ミ:「ところでエクステンドってどういう意味ですか?」
S:「知らないなら使うなっ!」

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STAGE001

S:「では今回は『ドアドア』の実践攻略に移ります」
ミ:「はーい」
S:「基本的にアクション性の強いゲームなので、まずはチュン君の動作に慣れることが大切。さぁ、レッツプレイ!」

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S:「記念すべき第1回のお題は『ドアドア』です」

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